《中國通史》第二部 絲綢之路

2021-05-03 16:42:28魂牽夢繞101125:59 22
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想找本小說:男主家里做絲綢生意的 女主家好像是有一種祖傳的織絲綢

覓妻 作者: 傲無雙 簡介: 腹黑大叔調戲小蘿莉的故事。 大叔:你注定是我的妻子跑不掉。 小蘿莉:大叔不要臉的說,都那么老的了 大叔:人家才三十多的,正是黃金單身漢的啊 小蘿莉:大叔老牛吃嫩草 大叔:

絲綢的由來,最初的絲綢是怎么來的.那個朝

夏、商時期。古蜀國的人弄出來。

絲綢的故事讀后感二年級?

最近讀了《絲綢之路》這篇文章,我為那些西域商人產生了敬佩之情。 文章一開始就向我們介紹了絲綢之路兩旁的巨型石雕,它反映的是當時那些馱著彩綢的一峰峰駱駝,高鼻凹眼的西域商人,一個個精神飽滿,栩栩如生。絲綢之路不僅是一條偉大的路,還是一條艱辛的路。每一座石雕,每一個腳印,都記錄著英勇的中國人為亞歐的友誼和文化付出的艱辛,正向文中寫的:望著這群石雕,就仿佛看到了當年的絲綢之路上商旅不絕的景象,仿佛聽到了飄忽在大漠中的悠悠駝鈴聲。 在這條路上發生的故事不計其數。我印象最深的是張騫不畏艱險,兩次出使西域,溝通了亞歐內陸交通要道,于西域各國正式開始了友好往來,促進了中西經濟文化的廣泛交流,開拓了絲綢之路,成了中國走向世界的第一人。

關于絲綢的故事

羅馬人與絲綢 ? 從1世紀起羅馬人開始狂熱的迷戀著從帕提亞人手中轉手取得的中國絲綢--即便當時的羅馬人相信絲綢是從樹上摘下來的。“賽利斯人們(中國人)以從他們的樹林中獲取這種毛織品而聞名于世。他們將從樹上摘下的絲綢浸泡在水中,再將白色的樹葉一一梳落。(絲綢的)生產需要如此多的勞役,而它們又來自于地球的彼方,這令羅馬的少女們可以身著半透明的絲衣在大陸街上炫耀。”(老普林尼,《博物學》)? ? 那時,絲綢成為羅馬人狂熱追求的對象。古羅馬的市場上絲綢的價格曾上揚至每磅約12兩黃金的天價。造成羅馬帝國黃金大量外流。這迫使元老院斷然制定法令禁止人們穿著絲衣,而理由除了黃金外流以外則是絲織品被認為是不道德的“我所看到的絲綢衣服,如果它的材質不能遮掩人的軀體,也不能令人顯得莊重,這也能叫做衣服?……少女們沒有注意到她們放浪的舉止,以至于成年人們可以透過她身上輕薄的絲衣看到她的身軀,丈夫、親朋好友們對女性身體的了解深知不多于那些外國人所知道的”(Seneca the Younger,《雄辯集》,第一卷)? ? 史料記載克利奧帕特拉,這位艷后也是一位絲綢愛好者。不僅僅是羅馬人對來自東方的神奇玩意兒感興趣。埃及歷史上著名的艷后克利奧帕特拉也曾經被記載穿著絲綢外衣接見使節,并酷愛絲綢制品。97年,東漢將軍班超在重新建立起漢朝在中亞地區的主導地位后,派甘英攜帶大量絲織品到達條支(可能是今日土耳其的安條克),而當時安條克以南正是埃及和安息爭奪的國土。因而中國與埃及最早的官方溝通應當就是在這一時期。

誰知道與絲綢有關的成語

與絲綢有關的成語: 1、綾羅綢緞:泛指各種精美的絲織品。 2、蜀錦吳綾:綾的一種,最初出于吳郡,泛指各種精美的絲織品。 3、越羅蜀錦:越地的羅,蜀地的錦,比喻均為特產,各有所長。 4、珠翠羅綺:指婦女華麗的衣飾,也指盛裝的婦女。 5、魯縞齊紈:古代齊國和魯國生產的白色細絹,后也泛指名貴的絲織品。 6、錦衣繡襖:指華麗的衣服。 7、鋪錦列繡:原指精致華麗的絲繡品,比喻華麗的詞藻,形容文章充滿華麗的詞藻。 8、衣錦還鄉:古時指做官以后,穿了錦繡的衣服,回到故鄉向親友夸耀,也說衣錦榮歸。 9、膏粱錦繡:形容富貴人家的奢華生活。 10、錦衣玉帶:身上穿著錦衣,腰里系著玉帶,形容顯貴富有者的華麗的裝束。

形容絲綢的成語

【不耕而食,不蠶而衣】:耕:翻松田土以備播種;蠶:養蠶。不種田卻有飯吃,不養蠶卻能穿絲綢。形容不勞而獲。 【不耕而食,不織而衣】:耕:翻松田土以備播種。不種田卻有飯吃,不織布卻能穿絲綢。形容不勞而獲。 【衣帛食肉】:穿著精美的絲綢服裝,吃的是肉食。形容生活富裕。

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有誰知道盛澤第二中學怎么樣

2001年8月,于盛澤西白漾村南部,租用民房作為校舍創。2002年元月,通過吳江市教育局的審批,命名為"吳江市流動兒童少年友誼學校盛澤第四教育點"。2005年7月,伴隨著學校的發展,原有的學條件根本無法滿足學生讀書的需要,為了給學生創造一個更好的學習環境,在政府領導的關心支持下,租用了政府土地,學校通過借貸、廣大家長熱情支持等多種渠道自籌資金興建了新校舍。2007年7月,經蘇州市教育局審核,由教育點升格為學校,更名為"盛澤鎮革新小學"。

樂視手機樂閃充是怎么回事

由于樂閃充采用獨立的雙路充電芯片和雙TI方案,其不僅可以可精準監控電池的電量和電壓,延長電池的使用壽命,還能夠實現并聯充電,最大限度提升了手機的充電效率。 綜合目前的資料,樂視超級手機2采用5.5英寸1080p屏幕,搭載2.3GHz十核處理器(聯發科Helio?X20),搭配3GB內存、32GB機身存儲,提供前置800萬+后置1600萬像素攝像頭。

十點半紙牌游戲規則?

十點半紙牌游戲玩法規則如下:發牌方式:一開始將各發給玩家和莊家各一張牌, 玩家可根據自己的牌點數,決定是否要補牌。莊家也會進行同動作。點數計算: K、Q、J各算作半點,Ace(A)牌可算作1點,其它的牌(即2至10)則以其面值計算。勝負規則:1.如果玩家得到的首兩張牌分別為一張10和一張半點(K、Q、J)的牌, 那便算取得十點半。除非有人過五關,否則你就是贏家。2.若玩家拿到第五張牌時(過五關)若點數剛好是十點半,不管莊家的牌為何,你就獲勝。3.若玩家拿到第五張牌時(過五關)若點數小于十點半,不管莊家的牌為何,玩家可以獲勝。4.若玩家點數超過十點半(爆掉),則不論莊家點數為幾點,都是莊家獲勝。5.若玩家點數未超過十點半,但莊家拿到第五張牌時(過五關)若點數小于或等于十點半,則不論玩家點數幾點都是莊家獲勝。6.若莊家和玩家都未超過十點半,則比較雙方點數何者較接近十點半,若玩家勝出則玩家獲得原投注額一倍的下注點數,但兩者點數相同算莊家獲勝。擴展資料:十點半是一款經典的撲克游戲,流行于浙江一帶,基本玩法由2到4個人玩,含大小王的54張牌,游戲者的目標是使手中的牌的點數之和在不超過十點半的情況下盡量大。十點半的游戲規則有點類似紙牌游戲二十一點的玩法,但是比起二十一點規則更簡單, 也更容易上手,你的目的就是要拿到比莊家更接近十點半但是不能爆掉(超過十點半)的牌。據普通10點半游戲,增加特殊牌型(人五小、五小),并添加了加倍功能,使游戲更有樂趣,更刺激。